GAMES

Games e Computação
Gráfica

Desenvolvimento de experiências interativas e games com Unity3D e Construct, incluindo modelagem, personagens, animação e experimentação com ferramentas de IA aplicadas ao processo criativo.

5jogos interativos
2engines utilizadas
14ferramentas e tecnologias
FERRAMENTAS

Engines, Modelagem e Produção Gráfica

Atualmente utilizo Blender para escultura digital, modelagem 3D, RIG e animação, mas já produzi trabalhos com ZBrush, 3ds Max e Cinema 4D. Tenho ainda ampla experiência em produção gráfica e audiovisual, com diversos projetos desenvolvidos em Photoshop, Illustrator, After Effects e Premiere.

Unity3D Construct 2 Blender ZBrush 3ds Max Cinema 4D Modelagem 3D RIG Animação Game Design Photoshop Illustrator After Effects Premiere
PROJETOS INTERATIVOS

Jogos Desenvolvidos

O desenvolvimento de games faz parte da minha trajetória de trabalhos, laboratórios e experimentações. Esses projetos reúnem design, modelagem, rig, animação e programação para construção de experiências completas.

Captura de tela do game GameR4G: personagem em um cenário de plataforma com paredes de pedra, escada e barra de vida no topo
Construct 2

GameR4G

Criado para divulgação da empresa que faz manutenção em consoles de videogames. Ajude o arqueiro a encontrar 3 chaves para terminar o game. Cuidado, existem muitos inimigos, desafios e lugares secretos.

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Captura de tela do game ProjCamSeg: personagem 3D em um ambiente aberto, com instruções de movimentação na tela
Unity3D

ProjCamSeg

Protótipo de ambiente 3D interativo, permitindo interagir com construções e outros elementos.

Testar/Conhecer Projeto →
Captura de tela do ELO3D: personagem e cachorro sob uma árvore, em um cenário 3D colorido com grama, flores e um lago
Unity3DEm desenvolvimento

ELO3D

Ambiente lúdico 3D para crianças e adolescentes, com atividades como esconde-esconde, passeio pelo cenário, caça ao tesouro e pintura, sendo as atividades controladas por um gerenciador web.

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