DOCÊNCIA
Professor Tutor — Tutoria a Distância
(jul/2014 – ago/2025 · 11a2m)
Instituto Federal de Mato Grosso (IFMT)
Curso de Sistemas para Internet, nas disciplinas de Fundamentos de Design para Web, Ferramentas de Manipulação de Imagens, Segurança da Informação, Comércio Eletrônico, Programação de Banco de Dados, Frameworks Front End, Design de Interação, Metodologia da Pesquisa, Programação Backend com Spring Boot, Programação de Aplicativos com Flutter e Projeto de Conclusão de Curso.
DOCÊNCIA
Professor Universitário
(ago/2014 – dez/2020 · 6a5m)
Universidade de Cuiabá (UNIC)
Cursos de Publicidade e Propaganda, Jornalismo, Engenharia Elétrica, Engenharia Mecânica e Engenharia de Computação. Disciplinas de fotografia, ilustração digital, produção para TV e cinema, direção de arte, planejamento e produção gráfica, computação gráfica, estrutura de dados, arquitetura e organização de computadores, processamento de imagens com Python, sistemas operacionais e programação de jogos com Unity3D.
DOCÊNCIA
Professor Universitário
(abr/2009 – jul/2013 · 4a4m)
Centro Universitário de Várzea Grande (UNIVAG)
Cursos de Publicidade e Propaganda, Sistema de Informação e Tecnólogo em Desenvolvimento de Sistemas. Disciplinas de Produção de Vídeo, Computação Gráfica, Linguagens de Programação, Estrutura de Dados, Arquitetura de Computadores, Sistemas Operacionais e Programação de Jogos com Unity3D, e outras.
DOCÊNCIA
Professor PRONATEC
(ago/2014 – dez/2015 · 1a5m)
Universidade de Cuiabá (UNIC) — Campus Shopping Pantanal
Curso Técnico em Programação de Jogos Digitais (Produção Áudio Visual, Modelagem 2D/3D, Animação 3D, Programação Orientada a Objetos) e Curso Técnico em Computação Gráfica (Produção Áudio Visual, Modelagem 2D/3D, Animação 3D, Desenho Técnico com AutoCAD/Revit e SketchUp).
DOCÊNCIA
Professor
(ago/2019 – mar/2020 · 8m)
Gracom Escola de Efeitos Visuais
Ilustração digital com Illustrator, tratamento e manipulação de imagens com Photoshop, tratamento de fotos com Lightroom, editoração gráfica com InDesign, protótipos com XD, programação de jogos com Construct, animação com Animate, edição de vídeo com Premiere, efeitos visuais com After Effects e computação gráfica 3D com 3DS Max.